达人讲牌:选择的逻辑
 
文/军标
 
 
笔者语:桥牌如人生,时刻需要面对一次次选择。高手轻松自如,总能走在致胜路上;新人苦思冥想,却难免失误频频。最大区别就在于选择靠逻辑还是凭感觉。

新人打牌过程中,脑中常会一片空白,不知该如何选择,因此知难而退的不少。其实,新人学牌,如同盘古开天辟地,初始定然一片混沌,随着知识和经验渐成体系,就像天地之间万物生长,自然会明白更多选择背后的道理或规律,即选择逻辑。最近PK竞技场中遇到一副牌,就包含了四种常见的选择逻辑:

1、1C还是1D? 14点,4-3-3-3平均牌型,第三家开叫,草花J109,方块KQ3,都是三张,但方块牌力更强,似乎有理由选择1D,不过回忆一下CCBA叫牌约定卡,低花33果断选择1C!。 选择逻辑:严守约定不动摇。

2、4C PASS还是5C进局?西家1H争叫,同伴直接4C邀请,按照5阶定约联手29牌点要求,同伴开叫PASS,应叫加牌型点最高不超过14点,进局似乎差1-2点;但1个红桃A,2个K,共4个控制,方块KQ,草花J109,二个连接张,黑桃KJ一个间张,补点差应该够了,5C!。 选择逻辑:控制数和牌张结构也是评估牌力的因素。

3、将牌如何处理?5阶定约只能失二墩,首先需要确保将牌A8754和J109,只失一墩。西首攻红心K,庄家A吃进后,自然选择双飞KQ,有三分之二的成功概率,第一次飞牌东K吃进后回H,明手吃后,坚决执行既定路线,方块K进手,再飞将牌成功!。 选择逻辑:找到最高概率致胜路线。

4、 黑桃A在谁手里?黒桃KJ结构,如果AQ都在西家必宕,二边分布的话,需要知道A的位置,才能只失一墩。敌方17个大牌点,已知西家红桃KQ,草花Q,7点,东家草花K,3点,打完方块剩3张牌,进一步探明,红桃J在西家,且西在第9轮垫了张黑桃5。至此,综合西家1H争叫、黑桃垫牌以及东家不垫黑桃三个信息,第10轮黑桃J飞东家Q成功!。 选择逻辑:每一轮叫牌和垫牌信息都可以是判断的有用素材。